JCS2017使用構築プテラコケコ+ウインディトドンカグヤ
JCSが一か月と迫り、そろそろ大会用のパーティを考え始めないとなあということでまずいかに楽に勝てるパーティを作るかを重視して作り始めました。
なるべく命中安定で思考停止を意識ということで最初に思いついていたのは追い風からヤレユータンの「さいはい」でガブリアスの「じしん」を連発するパーティです。
地面が一貫しやすいこのルールならこれが一番楽に勝てると思っていました。
しかし追い風役とヤレユータンは単体で火力はなく技範囲も狭くなるためガブリアスの「じしん」を「さいはい」してもダメージ量が足りず競り負けてしまうことが多かったです。
その後もヤレユータンで「トリックルーム」をしてこだわりハチマキギガイアスの「いわなだれ」を連発する構築を作り試行錯誤していましたがいまひとつの出来でした。
思考停止よりも多少はサイクルを意識したスタンパーティが結局は勝てるのではないかということで考え始めました。
パーティの試行錯誤をしている際強いと思ったのはプテラとカプ・コケコを並べる先発。
ガブリアスの隣をヤレユータンではなくテッカグヤにできれば勝てたと思った試合が多かったので、テッカグヤをパーティに入れ、プテラ、カプ・コケコ、テッカグヤ、ガブリアスと決まりました。
有名なコケガブカグヤに追い風を入れた4匹でそれぞれのシナジーは強いです。
しかしこれだけだとこだわりスカーフカミツルギとウインディの「しんそく」で初手からプテラやカプ・コケコを倒す先発が非常に辛いです。
そこでウインディを採用しました。
最後の枠はトリックルーム対策と雨対策ができてサイクルに加わっていけるポケモンということでトリトドンを採用しました。
種族値は低いですが無効タイプを生かしながらならなんとか回せます。
振り返ると堅い守りの組み合わせであるウインディ+トリトドン+テッカグヤになっていて綺麗に纏まったなと思いました。
プテラ きあいのたすき
155-157-85-x-96-200
AS極振り。
「おいかぜ」始動役です。
130族のきあいのたすきでかなり行動を保障されていて何もできずに倒されることはあまりないです。
「いわなだれ」のダメージも削りには十分なので相手によってはいきなり削りに行きます。
「フリーフォール」は主にウツロイドを捕まえてテッカグヤで倒す動きで使います。
「ワイドガード」は相手が明らかにこだわりアイテムだとわかったときに使います。
カプ・コケコの「マジカルシャイン」やカプ・レヒレの「だくりゅう」は見てから打ち、こだわりスカーフ持ちと判明しているバイバニラやキュウコンは動きを見ずに決め打ちしていました。
カプ・コケコ こだわりメガネ
10まんボルト マジカルシャイン くさむすび ボルトチェンジ
158-x-105-146-95-188
Sは最速エンニュート抜き抜きです。
余りは全てHPに。
相手を削るのが役割で「10まんボルト」「マジカルシャイン」までは決まり、守られるリスクが少ない相手にダメージを与えながら交代できる「ボルトチェンジ」、パーティで明確にトリトドンを倒すポケモンがいないため「くさむすび」を入れました。
最速CSではないのはプテラと同時出しが多くS関係をはっきりさせたほうがいいと思ったからです。
プテラより遅ければ「フリーフォール」との連携もしやすいです。
この配分だとガブリアスの「じしん」を耐える可能性を残しつつ高火力電気技、全体技で相手を削れます。
エンニュートを切ってより火力の出るひかえめCSも考えましたが、この配分でギリギリHPが残って勝った試合がそれなりにあったためそのままにしました。
テッカグヤ ソクノのみ
194-124-123-114-154-102
テッカグヤの配分は何が最適かわからなかったので、コマールさんのブログを参考にしました。
コマールさんのテッカグヤの物理耐久面をSに回して同族に少しでも勝てるようにしました。
そのためギガイアスの「ストーンエッジZ」で一撃で倒される可能性が増えましたが、立ち回りでなんとかすることにしました。
D方面は炎タイプの持ち物なしオーバーヒートは耐えます。
電気技の被弾率は8割超えていたと思うので、ソクノのみは正解でした。
カプ・コケコが目の前にいても気にせず動かせるのは非常に楽でした。
基本的には相性と数値を生かした受けと詰めが役割です。
一貫性がある「ヘビーボンバー」、カミツルギを倒す「かえんほうしゃ」、回復技の「やどりぎのタネ」、縛り解除の「まもる」で決まりました。
ガブリアス ジメンZ
189-169-115-x-133-149
A182ガブリアスの「じしんZ」耐え、C200カプ・テテフの「ムーンフォース」耐え、最速デンジュモク抜き。
Z技で自分に流れを持っていくのが役割で「のろい」カビゴンを倒すのも担います。
プテラ、テッカグヤと浮いてるポケモンが2体いるので、気兼ねなく「じしん」を打てます。
「いわなだれ」は相手の「おいかぜ」持ちの飛行タイプへの削りで使え、運が良ければ相手が怯むのが強かったです。
あまり使うタイミングはありませんでしたが、ウインディの「いかく」や「バークアウト」で隙を作って強引に舞うときはありました。
弱点技が飛び交うので縛り解除で最後は「まもる」です。
ガブリアスは同族対決が多いのでなるべく最速にしたかったのですが、カプ・テテフのこだわりスカーフ「ムーンフォース」で何もせず落とされることが気になったので、ここまで耐久を振り、かついのちのたま持ちは大体ひかえめなので、最速デンジュモク抜きまですることでどの持ち物を持たれてもカプ・テテフ前で一回動けるようにしました。
Sを落とすことでボーマンダに縛られますが、環境にそれほど多くはないので切りました。
ウインディ フィラのみ
181-136-101-108-111-161
A182ガブリアスのダブルダメージ「じしん」耐え、C147カプ・コケコのこだわりメガネ「10まんボルト」耐え、最速
場持ちを意識したウインディの配分はよくわからなかったので、ジュニオさんの記事を参考にしました。
先発で出して「いかく」と最速「バークアウト」で味方を守るのが主な役割です。
「フレアドライブ」はテッカグヤへの打点の他自傷でフィラのみを発動させ、場持ちをよくするために使います。
赤ゲージの相手を「しんそく」で縛るのがこのパーティには合っていました。
縛り解除の「まもる」を入れて有利対面を作りやすくしました。
トリトドン オボンのみ
216-x-102-112-135-39
このルールでは初めて使うポケモンで配分が決められないということで勝海さんの記事の配分を参考にしました。
この配分のまま使ってみたところ半分ほど削られる技を受けることが多かったため持ち物をオボンのみにしたところサイクルを回すことができました。
「トリックルーム」と雨対策(水対策)をします。
オニシズクモ、ギャラドス対面で「どくどく」を打ち、「じこさいせい」で逃げます。
ウインディを削る「ねっとう」、ガブリアスへの打点で「れいとうビーム」を入れました。
「まもる」を入れられませんでしたが、カミツルギはウインディとテッカグヤで追い払うことが可能なので、なくても回せました。
プテラコケコの前のめりとウインディトドンカグヤのじっくり交代しながら攻める選出でわりと柔軟に対応できました。
JCSではカプ・ブルルのいのちのたま「ウッドハンマー」急所でウインディを倒されたり、自分にとってかなり不利な状況にされてもそこから勝ち筋を考えて勝てるということがそれなりにあって相性補完をしっかりしたサイクルパーティは不利な状況も覆せるのだなと感心していました。
立ち回りが自分の中で明確でなく相手に突破を許されることが多かったです。
今回はABCと3つの日程に参加し、A日程はこのパーティの試作段階で13-7、完成版でB日程17-3、C日程16-4でした。
私は今まで惜しい結果すら出なかったのでB日程でそれなりの結果が出て嬉しかったです。
参考にした記事
コマールさん
【VGC2017】プテラコケコガブカグヤ2【第10回北陸オフ優勝】 - コマールのポケモンブログ
ジュニオさん
【International Challenge February 1893 3位】クモバドロスイッチ - EMOLGAME
勝海さん
ジャパンカップ使用構築―リザウルガ雨
ポケモン | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | もちもの | とくせい |
ボルトロス化身 | 10まんボルト | めざめるパワー氷 | あまごい | まもる | いのちのたま | いたずらごころ |
リザードン | ねっぷう | めざめるパワー地面 | おいかぜ | まもる | リザードナイトY | もうか/ひでり |
ウルガモス | オーバーヒート | むしのさざめき | めざめるパワー氷 | ギガドレイン | こだわりスカーフ | ほのおのからだ |
ギルガルド | シャドーボール | せいなるつるぎ | ワイドガード | キングシールド | たべのこし | バトルスイッチ |
トリトドン | だいちのちから | れいとうビーム | だくりゅう | まもる | オボンのみ | よびみず |
ランドロス霊獣 | じしん | いわなだれ | ばかぢから | とんぼがえり | とつげきチョッキ | いかく |
ジャパンカップ参加しました。
3月頭からリザドランを回していて本番もそのままいこうと思っていましたが、対策が進み、そのまま使うのでは厳しいと思い、ヒードランの枠を別の炎タイプにしてなんとかリザドラン対策から逃れられないかと思いました。
リザードン+ヒードランの組み合わせが非常に優秀でそれ以上の組み合わせは見つかりませんでしたが、代用できそうなポケモンにウルガモスを見つけました。
ウルガモスであればボルトロス+ランドロスの並びでも上からスカーフオーバーヒートを打てるので、対策してきたポケモンを返り討ちにできます。
後はそれに合わせて残りのポケモンを大幅に変えて完成しました。
リザードン
185-x-114-196-150-122
A177メガガルーラのすてみタックル耐え、C177ボルトロス化身のいのちのたま10まんボルト耐え、準速キリキザン抜き
非常に耐久に振ったリザードンです。
威嚇サポートなしでメガガルーラ前で突っ張ることが予想されるので、すてみタックルを耐える調整、電気タイプがいるだけでまもるを選ぶリザードンが受け身で嫌だったので、ここまで振ってボルトロスがいても気にせずねっぷうを選択できるようにしました。
遅くしたことで最速キノガッサに抜かれる点が問題でしたが、基本的にキノガッサがリザードンを抜いてる前提で動いてくることはなく、また眠らされてもキノガッサから有効打をもらわないので、寝てもそのままターンを稼げばいいという方針にしました。
かえんほうしゃとねっぷうの選択ですが、このパーティは役割外の炎技を半減するポケモンもごり押しすることが大事なので、ねっぷうのままです。
命中不安ではありますが、ジャパンカップ前の100戦でリザードンがねっぷうを一度も外さなかったので、信頼していました。
本番では外すことはあったもののねっぷう外しで負ける試合は一度も起きませんでした。
おいかぜは素早さ関係を逆転する技を使う場面が必要なときがあるので、入れています。
4倍弱点持ちのおいかぜではありますが、ギルガルドのワイドガードで守ったり、ウルガモスを盾に使うので、おいかぜが上手くいかなかったという試合もありませんでした。
ソーラービームは100戦やって1回使うかくらいなので、切りました。
その他パーティで絶対勝てないチョッキハリテヤマに対する打点としてエアスラッシュも考えましたが、数が多いヒードラン対策のめざめるパワー地面のままにしました。
ウルガモス
161-x-85-205-125-152
いじっぱりランドロス霊獣を抜く必要があるのと火力を落とすとメガガルーラ等が一撃で倒せなくなるので、CS振り。
重い一撃を与えることが大事なのでオーバーヒートがまず決まり、サザンドラとルンパッパに打点のあるむしのさざめきまではすんなり決まりました。
残りはピンポイント対策です。
ウルガモスはヒードランと違って豊富なサブ技で雨パーティにも初手からリザードンと共に選出できるポケモンなので、できる限り幅広いポケモンと相手ができるようにしたかったです。
メガボーマンダを落とすめざめるパワー氷とメガラグラージを落とすギガドレインを入れて対面で色々な相手と戦えるようにしました。
ニョロトノ+ルンパッパ相手でもリザードンが晴れにしてウルガモスがむしのさざめきをルンパッパに打ち、フリーなリザードンがおいかぜをしてウルガモスにねこだましが飛んできてもどんどん殴っていけるようにしました。
雨選出でないときはリザードン+ウルガモスの炎技が効果的なので、雨には強いポケモンだと思います。
ギルガルド
166-70-170-112-170-59
リザードン、ウルガモス共に岩4倍弱点でいわなだれから守る必要がありました。
ギルガルドを裏投げしてワイドガードで守ります。
多少HPが削られても有利なポケモンに押し負けないようにたべのこし。
せいなるつるぎですが、このパーティはリザードン、ウルガモス、ギルガルドとフェアリーに厚い構築なので、わざわざラスターカノンを入れてフェアリーの処理速度を上げる必要なないと思い、リザードン、ウルガモスが苦手なバンギラスを1撃で処理できるこの技にしました。
1回だけラスターカノンでフェアリーを処理したい場面がありましたが、それよりもバンギラスを倒す数のほうが多かったので、これで正解でした。
素早さが最遅+1なのはトリックルーム対策のポケモンでもあるのに同速のブルンゲルやポリゴン2にトリックルーム下で先に動いてしまって即倒されるというのを防ぐためです。
ランドロス霊獣
188-189-111-x-101-143
いかくサポートが欲しいのと相手のヒードラン、リザードン、ファイアローを処理するポケモンが欲しかったので、採用しました。
配分がめちゃくちゃですが元は1ランク上昇A194キリキザンのいのちのたまふいうち耐え、C178ニンフィアのいのちのたまハイパーボイス2発耐え、最速メガバンギラス抜きでした。
しかし最速ヒードランを抜けないことで苦しい展開になることが多かったので、HPから努力値を削り、そのまま素早さに当てました。
キリキザンのふいうちは変わらず耐えますし、天候技を絡めた高火力技も耐えるので、問題ありませんでした。
晴れねっぷうを耐える必要があるので、とつげきチョッキにしました。
パーティで唯一の物理ポケモンなので、だいちのちからではなくじしんです。
サザンドラが辛いのでばかぢから、相手の様子を見ながら交代したいときがあるので、とんぼがえりです。
ボルトロス化身
154-x-98-170-100-179
まだファイアローやリザードンを倒すポケモンが欲しいのと、ガブリアスを上から処理するポケモンが欲しかったので、ボルトロスを採用しました。
少しBに振っていますが、これはいかくをしていればA200マンムーのつららおとしを耐える調整です。
最悪マンムー前で動かす必要がありそうだったので、振りました。
晴れパなのにあまごいが入っていますが、ここまでで炎タイプ2体のようないかにも炎技が通らないパーティがどうしても対応できないので、雨乞いを入れて無力化します。
こちらの主力であるリザードンとウルガモスが投げられないときの苦肉の策です。
炎技が通らないパーティはボルトロスランドロスで投げると有利を取りやすく、トリトドンもいればメガ枠なしでも十分戦っていけました。
トリトドン
189-x-109-152-116-60
A197メガボーマンダのすてみタックル耐え、C194サザンドラのいのちのたまりゅうせいぐん耐え、無振りメガバシャーモをだいちのちからで確定1発。
ランドロスではクレセリア+ヒードランの並びが崩せないので、もう1体ヒードランに強いポケモンとしてトリトドンを採用しました。
パーティで一貫しがちな水技も通さないのが偉いです。
雨パーティのときのリザードンの逃げ先です。
仮に読まれてルンパッパにギガドレインを打たれても1ターン水技を凌いだことで勝てます。
遅いポケモンなので、雨滅びのようなパーティでも後発で出してほろびのうたを妨害できます。
じこさいせいで逃げる使い方が強いと思いますが、今回はリザドランのようなパーティも相手にしたいので、だくりゅうです。
あまごいが決まってトリトドンがだくりゅうを打てば大体相手は壊滅です。
しかしだくりゅうは命中不安でせっかくクレセリア+ヒードランの並びに打っても2連外しをしてトリトドン以外を処理されしまい、そのまま負けという試合もありました。
種族値が低いポケモンなので、外れが許されないのが辛いところです。
しかし無条件で厳しかった炎2体のパーティに勝ちを拾える可能性を残せたのは良かったです。
序盤もたつき、3日目で1689までこれて4日目ワンチャンが残ったと思ったのですが、4連敗してしまい、これで私のジャパンカップは終わりました。
今年は珍しく構築の大部分は大会1週間前には決まり、レートでも1700から11連勝してもしかしてこれはいけるのではと思っていましたが、4日目4連敗でどれも実力負けだったので、まだまだだったのだなと思いました。
次また大会があったとしてやるかはわかりませんが、やるとしたら今回の経験を生かしてまた上位を狙っていきたいです。
ライブトーナメントで使ったパーティ
2月21日のNBライブトーナメントに参加してきました。
ブログ編集の練習を兼ねてパーティをメモしていきたいと思います。
ポケモン | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | もちもの | とくせい |
ボルトロス化身 | 10まんボルト | めざめるパワー氷 | くさむすび | でんじは | いのちのたま | いたずらごころ |
エンテイ | せいなるほのお | ストーンエッジ | じならし | まもる | ラムのみ | プレッシャー |
サーナイト | ハイパーボイス | サイコショック | どくどく | まもる | サーナイトナイト | トレース/フェアリースキン |
プテラ | いわなだれ | フリーフォール | おいかぜ | まもる | きあいのたすき | きんちょうかん |
クチート | アイアンヘッド | じゃれつく | ふいうち | まもる | クチートナイト | いかく/ちからもち |
トリトドン | だいちのちから | れいとうビーム | だくりゅう | まもる | オボンのみ | よびみず |
ボルトロス化身
155-x-90-177-100-179
テラキオンがラムを持っていたりすると電磁波が通らないため確実に削る草結びを採用しました。
珠10万は削り性能が高く、等倍であれば相手のHPを半分は削っていけます。
エンテイ
191-167-105-x-95-167
キリキザンが襷を持っていようと聖なる炎で焼ければ1ターンで処理できます。
エッジは命中不安ですが、リザードンに対して一回外してももう一回打つチャンスはあると思い採用しました。
ラムがあるので、リザバナに対して先発で投げられます。
サーナイト
154-x-92-220-155-152
このパーティのメイン。
命中安定高火力全体技のメガ枠として採用しました。
威嚇ポケモンがパーティに入っていたときの名残で少しだけ物理耐久に振っています。
どくどくがクレセリアやスイクンといったポケモンに有効でトリトドンと組ませていればサブ技しか飛んでこないため毒の時間を稼ぐことができます。
プテラ
156-157-85-x-95-200
サーナイトと相性の良い岩タイプでS操作役として採用しました。
ゲンガー系構築への抵抗。
プテラはメガゲンガーと同速であり、5割の確率でフリフォを決めることが可能。
エルゲン前でエルフーンにフリフォを決めれば次のターンエルフーンの技を考慮せず隣のポケモンと合わせて処理することができます。
非常に苦しいですが、無対策よりかはましだと思います。
クチート
126-172-145-x-115-102
追い風に合わせてS振り。
トリトドン
189-x-109-149-111-68
172メガクチートのじゃれつく最高乱数以外耐え、Sは追い風で最速70属を抜く。
帯大地でテラキオン確定1発で直前まで使っていたCのままです。
トリル耐性が欲しいのとサーナイトと相性の良い地面タイプとして採用しました。
スイクンミロカロスが熱湯を打てなくなるので、相手の制圧力が下がります。
意外に今の環境で相手にできるポケモンが多く、強いポケモンだと思いましたが、過労死しやすいので、オボンを持たせました。
なるべくギルガルドは弱点保険を発動させないように下からの大地で落としたいです。
最初はサーナイトが命中安定範囲技メガ枠として使えると思い、パーティを考えていました。
炎岩地面と攻撃相性が良いので、エンテイトリトドン。それとテラキオンを上から倒す草結びボルトロスがそれなりに良い組み合わせだと思い、この4匹から考えました。
残り2枠はゲンガーランドロスなどが入っていましたがどうもしっくりこなくて、当日を迎えてしまいました。
レートでも全然勝てなかったので、ボルトエンテイトドンに入り、サーナイトの不安な物理相手に出せるメガ枠を考えたところクチートなら同じフェアリーでいけるのではないかと入れてみました。
最後はS操作がボルトロス以外にも欲しいということで岩タイプのプテラを入れて完成でした。
大会当日は苦手な霊獣ランドロスとほとんど当たらず、ボルトエンテイドドンフェアリーが刺さって5-2の成績でした。
後1戦勝っていれば決勝トーナメントに上がれただけに残念です。
しかし全く勝てなかったパーティに無理やりメガ枠を突っ込んで勝てる試合が増えたのは良かったです。
これからはもっとレートに潜り、高レートにいけるようなパーティを考えていきたいと思います。
エーフィ
ボルトロスの影響を受けない優秀なサポートポケモンはいないか探していたら見つけたポケモン。
141-x-80-182-115-178@きあいのタスキ
特性マジックミラーのおかげででんじはもちょうはつも怖くないです。
エルテラゲン相手にもアンコールとかなしばりを気にせずサイコキネシスを選ぶことができます。
スキルスワップは強力なメガシンカポケモンの特性を奪うのが主。
おやこあいやフェアリースキン、かげふみを取ることができればかなり有利に立ち回れると思います。
味方にスキルスワップしてモロバレルのキノコのほうしから守るのも場合によっては良さそうです。
その他スキルスワップでいかくや天候特性の使い回し等汎用性は高いと思います。
火力については強化アイテムを持たないとメガゲンガーが乱数1発であったり不安なところはあります。